影片对悬念反转的运用和观众情绪的“拿捏”,得到不少职业编剧肯定。“电影主要设置了几个特别抓人的悬疑点:首先是何非的妻子到底去哪了;紧接着就是假妻子登场,这个女人到底是谁,她的目的是什么;查找真相的过程中又冒出一个疑似国际犯罪集团;何非、李木子之间的真相呼之欲出时,没想到还有一个大反转等着……这些‘钩子’勾着观众的注意力往下看。影片前面其实有很多细节铺垫,比如提了很多次李木子的闺蜜曼曼,说她是戏剧导演,但这个人物一直没出现,直到片尾,观众才会恍然大悟。”编剧刘晓峰说。
所以我觉得这可能关系到视角的问题。创作者在进行电影创作的时候,要更考虑到观众的视角,观众要觉得你拍的东西是贴近我的生活的。很多人看电影的时候会产生共鸣感,甚至会流泪,我觉得这都是基于观众进入了电影。甚至故事里的人物所经历的一切和我经历的一切是可以产生互动的,我在现实中遇到的问题在电影里得到了解释,这一切可能要建立在观众能够进入电影上。所以我觉得民族志电影为电影创作提供了一个工具。
今日随预售同步发布的“游戏开始”片段中,展现了本次影片中虚拟现实游戏世界的背景设定。影片围绕着天才少年弘树设计的一款虚拟游戏“茧”展开,柯南一行人受邀来到游戏的发布会上,当他们进入一个外形类似“茧”的胶囊中,便进入虚拟场景之中,但当他们进入游戏的那一刻,“茧”就已经被控制,于是他们在虚拟世界中与失控的人工智能展开了一场头脑大战。在诺亚方舟的游戏中每一次失败都会映射到现实中的命运,游戏内柯南带领大家不断解密前行,游戏外柯南的父亲工藤优作也同时推理着人工智能为何会擅自开启保护机制,这种双重推理、双线解密的设定也让该电影成为了系列中口碑最佳之一。
青春须立志,诗酒趁年华。在《破阵子·为陈同甫赋壮词以寄之》中,晚年的辛弃疾虽身处乡野,但青春之火依旧,回忆起“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”的难忘岁月,他壮志难消,渴望上阵杀敌。鲜克组合将摇滚与“京昆”进行结合,融入带给他们灵感的唢呐曲《朝天子》,填词时也采用词牌“朝天子”格律,以一首《朝天子·辛弃疾》让观众感受到传统文化的魅力和对“金戈铁马”英雄气概的共鸣。撒贝宁感慨道,三个年轻人是在用自己的方式替辛弃疾圆梦,给了这个故事一个最温暖的结局。
接下来的“五行大师对抗赛”,主要靠拼运气,前四站运气好到爆棚的生哥竟然意外地失去“神力”,被俞灏明狠狠压制住无法翻身。苏醒感慨道,终于找到大哥的克星,原来是灏明。本来就不淡定的陈楚生胜负欲飙升,频频出牌对战却频频失败。也许只有“俞战神”能在这个节目上这样轻松地打赢陈楚生。
站在今天的历史方位上,我们正在向着中华民族伟大复兴的目标前进。习近平总书记指出,没有高度的文化自信,没有文化的繁荣兴盛,就没有中华民族伟大复兴。我们的文化自信哪里来,挖掘中华优秀传统文化、把中华优秀传统文化转化成当代的电影作品,让电影观众以此汲取力量,引导电影观众成为民族复兴的坚实力量,是中国电影创作者重要的努力方向,也是中国电影观众对创作者的期许。